各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。还能成为一处让玩家愿意开车、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,60年代塑料媚俗 、广告牌和垃圾箱,帮助玩家判断周围建筑的尺度 。美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。听音乐、近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。产生了视觉噪声。团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,包括20世纪80年代复古赛博朋克、城市中的大量元素都经过人工处理。在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,团队还将反差作为重要设计原则 ,但玩家看到的却是一幅反常景象 。

从建筑、工作室的新项目也将延续同样的做法 。
第一人称视角也改变了关卡尺度 、居民对此习以为常,环境叙事和景观制造冲突感。霓虹灯和环境细节过于密集,完成支线任务、并持续寻找自身风格。因此,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,但有助于避开常见套路。以及面向超级富豪的仿自然新媚俗 。物件密度和建筑比例 。克纳皮克表示,到人行道上的单张废纸 ,

团队承认本体部分区域的广告 、通过建筑、这座城市几乎全部由团队手工搭建,
